2019年5月8日至9日,一年一度的虚幻引擎技能敞开日(Unreal Open Day)在上海按期举行,招引了国内很多虚幻爱好者前往沟通与学习。本期,我将首要聚集本次盛会媒体及文娱相关板块的讲演,前往现场为咱们带来最新的科技动态。
虚幻引擎(Unreal Engine,最新产品为第四代,简称UE4) 是由Epic Games公司研制的一套完好的立异、规划东西。本来为3A级游戏引擎,但在这几年的高速展开后,现已逐步成为修建可视化、影视制造、虚拟实际、工业制造等范畴的规划、开发“利器”。
虚幻引擎技能敞开日,英文名为Unreal Open Day (以下简称UOD),首届于2015年举行,是由Epic Games我国倾力打造面向虚幻引擎开发者的技能共享活动。本次举行地点在上海·宝华万豪酒店,空间包含展现体会区和主次两个会场。
A会场作为主会场,讲演团队首要由Epic Games创始人兼CEOTim Sweeny及公司内部资深技能专家组成,一起举行颁奖礼。
B会场除了Epic公司分项事务的讲演人外,还邀请了外来的业界首领与技能菁英,忘我共享新一年的虚幻技能实践及相关理论知识。
展现体会区供给多种由虚幻引擎开发的PC、VR、移动端、主机游戏的观看及试玩体会。
我在展现体会区看到了两款今年在3月刚发布的国产新游戏。一个是科幻体裁国产动作潜入游戏《EVOTINCTION》,由杭州余烬科技(Spikewave Games)开发制造,感觉有点相似《底特律:变人》中的潜入情节,只能用QTE破除敌人侦办视野。另一款游戏叫《阴影火炬》(F.I.S.T),是一个用虚幻制造的写实风格柴油朋克主题2D闯关游戏。
能够看到虚幻引擎的体现才能至少在视觉出现上正逐步拉近国内外的游戏制造水平。
接下来,我将进入会场,将本次敞开日听到的风趣内容共享给咱们。因为多达50多场的讲座横跨了硬件、软件、游戏开发、影视制造、规划等范畴,我刨除了大部分太偏“硬核”技能向的内容,从一个影视从业者的视点去抓取未来的首要趋势信息。
在第二天下午B会场的共享中,钛核网络CEO张弢共享了在国产横版3D动作游戏《阴影火炬》(F.I.S.T)中运用3D技能(根据UE4)进行2D游戏规划的制造经历。抛开游戏性不谈,我觉得他们这20个人的团队勇于玩一些违背干流美术风格(柴油朋克)的产品自身就值得点个赞哈。
此外,悠米互娱的CEO及总监们介绍了他们作为最早运用UE4进行手游开发公司的项目进程,并在此正式露脸了新游戏项目——我国本乡赛博朋克主题的敞开国际游戏——《代号:奥德赛》
他们以为虚幻4十分合适当今中小规划团队的次年代引擎,并觉得我国游戏职业的下半场是高品质立异次年代游戏(挨近3A的制造)的竞赛,那些靠IP及热度的传统产品的生命周期将越来越短。
在GDC 2019期间,EPIC公司发布了一段DEMO视频,向咱们展现了根据虚幻4.23引擎的新式高功用物理和损坏体系,EPIC将之命名为Chaos体系。本次敞开日主会场,虚幻的专家们也带来了相同的共享。
尽管是为游戏的物理损坏打造的体系,但相同合适于惯例的UE4短片爆破特效的制造。下面放上一段官方的Chaos体系宣扬视频:
在B会场,NVIDIA开发技能工程师杨雪青讲解了光线追寻的中心构件与原理,并共享了进步现在硬件下光线追寻体现功用的几个高效技巧。
光线追寻其实并不新鲜,但在虚幻中完成的实时光线追寻(Real-time Ray Rracing)归于一个从0到1的打破,这将在未来的几年里给文明文娱内容创造带来革命性的改动。愈加实在的光影及烘托作用也将进一步进步用虚幻4制造高标准高质量电影的或许。
在虚幻4中,处理人物的毛发较为不方便。但这次AMD的专家为咱们介绍了UE4的最新毛发烘托技能;别的,Epic公司专家们还共享了UE4强壮的灯火美术作用、根据新的重定向“神器”Control Rig的人物动画功用等奢华干货。
我以为,未来的影游联动将不限于仅仅IP的僵硬套用,根据虚幻引擎虚拟制造技能及虚拟财物的深度联动将带来革命性的改动。
尽管我关于轿车职业了解甚少,但却对虚幻技能下的车辆视觉出现作用十分感兴趣。这次,群众我国集团可视化规划主管戴鑫祺展现了他经过虚幻引擎在业余时刻制造的保时捷轿车作业流、体现图及视频。
戴鑫祺还让观众看了下他用最新的RTX TITAN显卡开光线追寻实时烘托下的轿车体现作用,以为未来Real-Time是毫无疑问的趋势并将大幅度改动内容创造途径。
他以为未来技能和美术的区隔会越来越小,美术的体现技巧将跟着引擎的强壮越来越不重要,也越来越不需要考虑引擎功用的优化问题。
除了可视化体现,北京朗迪锋科技的CTO宋涛介绍了他们专门为轿车制造业开发的根据UE4的功用模仿及可视化体现云图体系。
最终,Epic公司技能产品司理Thomas Convard叙述了《虚幻引擎在制造业的运用》,并要点提及了从CAD文件到产品体现交互的DATAPREP作业流。
Epic公司AEC职业司理Ken Pimentel介绍了虚幻引擎在沉溺式规划、视觉沟通演示、高质量烘托体现(光线追寻)、虚拟房产出售等修建可视化范畴的突出体现。最终还安利了一下Datasmith这个便当的财物导入东西。
之后,装扮家科技有限公司董事长崔健向咱们介绍了根据UE4引擎开发的家装BIM级AI规划。它由AI供给可视化的家居硬装及摆规划划,规划师与用户能够进行简洁的个性化修改和挑选。此外还支撑一键生成施工图、作用图、管线图、收购单,供给VR周游沉溺式体会服务。
这次很可惜的是,UOD并没有在体会展览区放置虚拟制造(Virtual Production)的体会设备,但我仍是在下面这几位影视动画讲演者的共享中学到了不少干货。
第一位令我形象深入的共享者是虚幻4短片《机器人规划学院》的创造者——来自台湾科技大学规划系毕业生刘得维。他带来了他这部独立单人制造短片的暗地共享。
他的短片结合了教育议题与机械科幻,并一个人单独完成了从故事纲要、视觉风格、分镜头规划、概念规划到虚拟财物制造、虚幻蓝图规划与动画制造的全套短片制造使命。
他根据虚幻引擎的技能特色,选用了模块化的财物制造与办理方式(包含Parent Material的运用),结合Substance Painter及虚幻实时烘托的功率优势,在单人短时刻的约束下交出了高质量的12分钟动画著作。
接着,Epic公司的媒体及文娱技能客户司理徐良安提及了国内影视动画团队UE4的运用情况及问题,以为国内影视动画团队应该更积极地将UE4归入到制造流程中,并充沛发挥高功率迭代和实时组成的优势。
中央电视台资深视效导演杨楠介绍了他们团队在《飞向月球》这个航空纪录片项目中初次选用UE4制造流程的革命性效果。 他们的虚拟制造环节包含混合实际(MR)实时组成制造与UE4纯CGI制造两个部分。
他们将这个虚拟制造流程称为IMR——服务于创造的混合实际制造体系。他以为,比较于传统的线的实时制造不光给了创造者充沛的发挥空间,还大大削减了制造周期和本钱。(3个月削减到12天)
包含Unity和虚幻4在内的游戏引擎一直是虚拟实际范畴的首要推动者。Directive Games制造人张竹云介绍了公司开发的AR游戏实例并共享了AR空间体会的开发流程。
他指出AR体会中触及的实体遮挡部分是较为典型的难点,而UE4供给的Sequencer十分合适与AR体会项目的客户进行实时的沟通,现场演示和迭代规划。
在VR动画板块,Pinta Studios的实效&技能总监罗皓向咱们展现了多部公司制造的VR动画短片项目及多媒体CGI实时制造作业流程,并提及了“DCCs”的数字内容创造及财物办理体系。
虚幻4现在在国内还并不是十分遍及,所以Epic公司也十分重视软件的训练与教育。
Epic公司全球教育布道者Luis Cataldi介绍了虚幻引擎的教育训练学院及学员效果,并展现了与虚幻4协作的高校名单。能够看到包含北京电影学院、中央美院等国内高校也开端在2019年展开了与虚幻引擎的教育课程协作。
最终,作为国内最早展开虚幻引擎训练与教育的企业,晶核教育创始人吴瑕介绍了他们在国内构建的虚幻引擎教育训练生态及学生著作效果。
关于本次2019虚幻引擎技能敞开日(Unreal Open Day)最新内容就先介绍到这了,但能够预见的是,在短短的几年时刻,Epic公司经过敞开与久远展开的战略现已将虚幻引擎打造成为了新一轮文明与规划工业技能浪潮的推动器。
我也彻底信任虚幻引擎在影视职业的无限潜力,或许未来咱们将进入一个无比高效且彻底由构思驱动的电影制造年代。
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